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率土之滨撞州用什么开荒

撞州开荒最稳的选择是马超、甄洛、陆抗这套骑兵队,转型快且前期战损可控。马超带先驱突击加怯心夺志,甄洛带磐阵善守加反计之策,陆抗带战必断金加神兵天降。这套阵容在撞州环境里优势在于骑兵机动性高,铺路和翻地效率远超步兵队,撞州本质上是拼节奏,谁先摸到对方主城附近谁就掌握主动权。开荒期不用追求三星通关,能低损打掉四级地就是合格线,五级地等七本之后再说。撞州局最忌讳的就是闷头发育不看地图,落地先观察周围邻居的同盟前缀,同盟的标好坐标方便互相借地,敌对盟的记下来优先往那个方向铺路。

率土之滨撞州用什么开荒[图1]

落地后的第一件事不是急着打地,而是把斥候撒出去探路。撞州局的信息差比资源产量更重要,知道隔壁是敌是友直接决定前两天的行动路线。如果周围全是敌对盟的人,那就放弃常规的稳扎稳打思路,直接往远离人群的方向跳地发育,用骑兵的高机动性拉开空间。如果周围有盟友,那就抱团推进,互相飞地连成一片,把敌对盟的落点切割开。开荒队二十级之前尽量只打三级地,撞州局翻车一次就是连锁反应,体力浪费加上资源断档,半天都缓不过来。征兵的时候注意留够铺路的体力,别把体力全砸在打地上,撞州打的是地缘控制,不是个人发育竞赛。

率土之滨撞州用什么开荒[图2]

战法经验分配要有取舍,马超的主战法优先点满,先驱突击次之,甄洛的磐阵善守点个七八级就够用,陆抗的战必断金前期点五级左右即可。撞州局资源紧张,战法经验不能像种田局那样雨露均沾,核心输出的战法等级直接决定打地效率。四本升五本这个节点很关键,统率值上去之后可以调整阵容,如果撞州压力大就把陆抗换成曹操或者孙权,增加队伍的生存能力。兵营升级不能停,撞州局兵力就是话语权,同样的队伍多五百兵就是能多扛一轮伤害。分城不要急着开,主城周边的地先占满再说,撞州期分城就是活靶子,守不住反而送资源。

撞州局的开荒节奏要跟着同盟走,别自己闷头发育。同盟标记集火方向之后,开荒队要第一时间往那个方向铺路,遇到敌对盟的地就翻,别心疼体力。翻地的时候优先翻五级地和六级地,低级地留给二队三队去处理。遇到敌对盟的主力队伍不要硬碰,撞州前期打输了不光损失兵力,还会暴露自己的位置。正确的做法是绕开对方主力,用骑兵的高机动性去拆对方的分城和要塞,断对方的资源链。要塞建在关键路口就行,不用每个方向都铺,撞州局要塞太多反而分散兵力,集中两三个关键节点足够控制一片区域。

开荒队转型的时机看同盟整体进度,一般七本兵营升到五级左右就可以考虑出二队了。二队推荐用弓兵队,和骑兵队形成兵种互补,打地的时候骑兵先上消耗守军,弓兵补刀收地。撞州局最怕的就是一队打到底,体力耗尽之后只能干瞪眼。二队的战法不用太高配,四星战法凑一凑能用就行,重点是分担一队的打地压力。资源分配上木材和铁矿优先给兵营,粮食保持够征兵就行,石料卡着七本和八本的节点用。撞州局打到后面拼的是资源和兵力的循环速度,谁能更快地把资源转化成战斗力,谁就能在州战里占住脚。

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